1. Квест «1408. Отель с призраками» это в первую очередь хоррор. Именно с этого критерия и начну свой разбор.

    Страх:
    Сразу хочется отметить: страшно было… И если брать в сравнении со Сталкером, пусть специфика страха и разная, то «1408» на мой взгляд страшнее. Этот психоделический квест, здесь всё будет пытаться раскачать вашу психику и постоянно держать в напряжении. Этот эффект будет усиливаться по мере перехода из комнаты в комнату и удаления от стартовой точки. Будет там одна комната, где концентрация напряженности станет пиковой, в особенности после одного события (происходит не всегда), в этот момент рациональное мышление наиболее подводит и сложнее всего продолжать разгадывать загадки. Квест сделан по одноимённому роману и фильму. Для большого понимания и погружения не обязательно, но предпочтительно посмотреть фильм.

    В тоже время «1408» это перфоманс.

    Актёры:
    Многое зависит от того чья смена актёров придётся на вашу игру, и в каком состоянии они (тоже люди) будут. В нашу игру актёрский состав отыграл на отлично! Спасибо за атмосферу! В силу постоянного мрака и того, что вы увидите, придя на квест, вам не захочется приближаться к призракам «Отеля», всегда будет желание никогда больше с ними не встречаться. И даже если на тот момент у вас ещё останутся мысли о том, что это только квест, держать дистанцию вы не прекратите.

    Антураж:
    Декорации и атмосфера переданы очень здорово, есть куча отсылок к фильму, за которыми интересно наблюдать. Звуковые эффекты довольно сильно нагнетают обстановку (игра громкостью и правильный выбор треков делают своё дело), дополняют её эффекты света (вернее его отсутствия) и кое-какие другие визуальные эффекты. Каждая комната отличается от предыдущей, каждая по-своему наводит страх. И когда уже казалось, что конец, впереди ждала очередная комната.

    Загадки:
    В загадках сделан большой уклон на ключи-замки, но так как это в первую очередь хоррор-перфоманс, где на первом плане стоит «напугать», а действие разворачивается в отеле, то сильно придираться к этому не логично.

    В целом загадки на не плохом уровне. Было пару моментов, когда «разгадка» была не очевидной, то есть правило причинно-следственной связи не срабатывало, но не критично. А также есть одна комната, которая вводит игроков в заблуждение.

    Из минусов - мне показалось затяжным начало, когда в первой комнате идёт усиленное погружение команды. Не получиться бежать вперёд сюжета, и потому были моменты, когда оставалось просто стоять и бояться.

    Идеальный состав – 3 человека. Вдвоём смогут пройти далеко не все, это вариант для совсем отважных. Четверо - уже многовато, игроки будут мешать друг другу или не будут успевать увидеть все детали.

    Кому стоит идти:
    Советую всем любителям хоррор квестов и всем тем, кто хочет себя испытать.

    Этот квест проходят не все команды, люди со слабой психикой, боязнью темноты и клаустрофобией лучше пройдите мимо.

    Итог: Цена за игру очень приемлемая, обслуживание хорошее. Жутко, мрачно. После выхода из здания игры ещё минут 15 был мандраж. По части хоррора это крепкая 9-ка. Один мой друг оценил этот квест, как самый матерный. А двое ребят из моей команды дебютировавшие здесь, поставили 10\10.

  2. Первое что стоит взять во внимание - это дата открытия квеста. Для своего времени он был топовым, один из моих любимых. Но даже сейчас, на фоне гигантов конкурентов, он заслуживает упоминания. Индиана - это классический вариант квеста, где нет актёров, виртуальной реальности и прочих современных новшеств, это в строгом смысле испытание логики и наблюдательности и время, за которое нужно уложиться. В этом квесте радует атмосфера, возможность окунуться в мир Индианы и загадки. В такого рода квестах антураж и загадки это две главные ударные силы, и здесь с ними полный порядок. Что вообще нужно квеструмщику? Это чтобы было атмосферно, обстановка восхищала, какие-то неожиданные повороты и чтобы загадки были логичные, чтобы не было дыр и были связи, а не сплошной метод тыка. Тогда игроки будут наполнены эмоциями и будут испытывать эстетическое удовольствие от прохождения. В Индиане наблюдается хороший баланс этих составляющих, загадок много, и они разнообразные. Слабой стороной оказалась техническая часть (срабатывание датчиков не с первого раза), но с тех пор прошло много времени, и возможно это всё было исправлено (звоните - узнавайте). Если вы фанат шляпы и хлыста, то нужно идти, не думая. Также всем новичкам однозначно стоит сходить, а опытных и избалованных текущими топами игроков возможно и не так сильно впечатлит. Но как я считаю - если вы истинный квеструмщик, то вы обязательно должны посетить этот квест, потому что всё постигается в сравнении, нельзя на все 100 верить статистике и мнениям других. Путь квеструмщика это прохождение всех квестов и составление своего мнения. Одно лишь то, как долго живёт этот проект, должно подталкивать на его прохождение. Удивительно, что вы всё ещё его не прошли.

  3. Пошёл с друзьями на Сталкер, это был наш подарок на 23 февраля. И должен сказать, что это один из лучших подарков, который можно было сделать.

    Этот квест никого не оставляет равнодушным, от слова совсем.

    Всё выполнено на высшем уровне, начиная от антуража, визуальных и аудио эффектов и заканчивая великолепной игрой актёров.

    Изначальные ожидания и саспенс закладываются в момент, когда вы слышите эмоциональный рассказ вашего знакомого или в процессе прочтения отзывов в интернете. А дальше со всем этим грузом и фантазиями вы идёте на квест. Практически всегда то, чего мы ждали, не совпадает с реальностью. На этот раз тоже не исключение, но это именно тот случай, когда ожидания оправдываются с лихвой.

    Для нас квест начался с поиска самого здания. Мы зашли не с той стороны и, прежде чем найти дверь, спустились с так называемого "чердака" по лестнице в безлюдный двор.

    Казалось бы центр города, Немига и никого.

    Погружение началось буквально с порога, даже инструктаж выглядел как часть сюжета. А как только мы оказались "в игре", путь был только один - вперёд, и это был путь страха, адреналина и действий (рациональных или нет - тут уже как получалось).

    Там в гуще событий есть возможность увидеть кто есть кто, испытать себя и проявить, потому что всё сделано так, что сознание забывает о том, что это только квест.

    Отдельно хочется выделить актёров, они здорово отыгрывают свои роли, и их вклад значительный! Они заставят вас им поверить. Эмоций очень много! Во время прохождения они одни, после -другие. Мы с командой ещё очень долгое время обсуждали все детали того, что с нами произошло, у каждого были такие детали, которые пропустили или в принципе не могли увидеть другие. Работа проделана огромная и действительно качественная. Хочется выразить большую благодарность всем создателям и особенно тем ребятам, что работали с нами в тот день.

    Советую сходить всем, кто хочет новых необычных ощущений за исключением ограничений в описании квеста и всех тех, у кого слабые нервы, есть страх темноты или замкнутого пространства. Квест закроется 1 апреля, поэтому поторопитесь.

    И один совет, которым бы я и сам воспользовался теперь, если бы меня пригласили - сфотографируйтесь с актёрами на память. Никто не предложит вам этого сделать, и, как правило, команда уходит, уходит с эмоциями, но на память ничего не осталось.